вторник, 26 августа 2014 г.

В России выйдет главная книга по истории видеоигр

29 сентября издательство «Белое Яблоко» выпустит в России книгу Replay: The History of Video Games («Играй! История видеоигр») британского журналиста Тристана Донована. На английском языке книга вышла в 2010 году и быстро завоевала звание самого полного справочника по истории видеоигр. Критики оценили комплексный подход Донована к проблеме — автор не только рассказывает о том, как развивались видеоигры, но и затрагивает их влияние на поп-культуру, а также другие вопросы.

В России выйдет дополненное и исправленное издание книги. Например, в него автор добавил главу, которая рассказывает о нынешней ситуации в игровой индустрии, в том числе и российской.


суббота, 16 августа 2014 г.

Мы рассказали о Gamescom-презентации Armored Warfare

Armored Warfare — первая онлайн-игра про танки, в которой будет полноценный PvE-режим. На выставку Gamescom разработчики привезли совершенно новую миссию, рассчитанную на четырех человек. Мы поиграли в нее и делимся впечатлениями.

«Как и в прошлый раз, фирменной чертой игры остается отличная постановка — в Armored Warfare все выглядит так, будто действительно участвуешь в настоящем бою. Миссия начинается с того, что дружественный самолет сбивают ракетой — собственно, именно после этого мы и получаем задание разобраться с зенитками до того, как в небе появится очередная группа самолетов. Успеем — все будет отлично. Не успеем — и увидим, как ПВО уничтожает еще несколько крылатых машин».


вторник, 12 августа 2014 г.

Запущен сервис EA Access

Electronic Arts запустила на консоли Xbox One сервис EA Access, который за ежемесячную абонентскую плату в пять долларов открывает доступ к библиотеке игр от компании. На старте в сервисе представлены четыре игры — Battlefield 4, Madden NFL 25, FIFA 14 и Peggle 2. В будущем компания планирует расширить эту библиотеку новыми проектами, также пользователи EA Access получат возможность опробовать свежие релизы компании (например, Dragon Age: Inqusition) за несколько дней до релиза.

На данный момент сервис доступен в США и Европе. Подробности о российской версии EA Access могут быть раскрыты ближе к запуску Xbox One в нашей стране, который намечен на 26 сентября.


понедельник, 11 августа 2014 г.

Сценарий экранизации The Last of Us будет заметно отличаться от сюжета игры

Креативный директор The Last of Us Нил Дракман рассказал, что сюжет будущей экранизации во многом будет отличаться от сюжета игры. Основная причина — разная продолжительность фильма и игры. Если прохождение The Last of Us могло занимать до пятнадцати часов, то в случае с экранизацией сценаристы ориентируются на продолжительность в два часа. По словам Нила, сюжет все еще рассказывает историю Джоэла и Элли, но многие эпизоды в фильме будут показаны совсем иначе, чем в игре.

Нил отметил, что на данный момент сюжет написан примерно наполовину. Снимать картину будет Screen Gems (входит в состав Sony Pictures), а режиссером предположительно станет Сэм Рэйми («Человек-паук» и трилогия «Зловещие мертвецы»). Дата премьеры фильма пока держится в секрете.


воскресенье, 10 августа 2014 г.

Insurgency, возможно, выйдет на консолях нового поколения

Хардкорный онлайн-шутер Insurgency, вполне возможно, появится на PlayStation 4 и Xbox One, дали понять его разработчики. «Хотя игра уже выпущена и представляет собой готовый продукт, мы постоянно думаем о будущем и планируем, куда будем расти в дальнейшем», — рассказал игровой директор Джереми Блум, — «У нас есть консольные амбиции и желание выступить в новом поколении игровых устройств».

Первая версия Insurgency носила подзаголовок Modern Infantry Combat и была фанатской модификацией, сделанной на движке Source. Один из ее создателей, Эндрю Спирин, отслужил в канадской армии и захотел создать онлайн-игру, которая реалистично бы отражала то, что он испытал. Джереми Блум присоединился к проекту позже и привел с собой часть разработчиков другого военно-исторического мода, Red Orchestra, над которым трудился до этого сам.

Insurgency: Modern Infantry Combat вышла в 2007 году. Модификацию скачало более миллиона игроков и она удостоилась награды «Мод года» от сайта ModDB. Позже разработчики превратили проект в самостоятельную игру, Insurgency.

От многих других онлайн-шутеров Insurgency отличает повышенная убойная сила оружия и некоторые мелкие детали, делающие геймплей более сложным, вроде отсутствующего на экране перекрестия прицела. Умереть можно буквально от одного-двух попаданий, поэтому огромное значение придается командному взаимодействию и аккуратной игре.


суббота, 9 августа 2014 г.

Участники кибертурнира в Москве испугались «русской гомофобии»

Команда Axiomi приняла решение пропустить первый московский турнир DreamHack. Как заявил известный под ником TotalBiscuit владелец команды, он боится гомофобии, которая, как он убежден, свирепствует в России. Его команда состоит из корейских игроков, которые стремятся быть ближе друг к другу — между боями игроки могут взяться за руки или сидеть друг у друга на коленях. В России, как уверен TotalBiscuit, людей с таким поведением могут ошибочно принять за геев и избить. Также TotalBiscuit пожурил нашу страну за «излишнюю воинственность» в отношениях с Россией.

Турнир DreamHack Moscow пройдет в Москве 13 и 14 сентября. Это первый в истории случай, когда знаменитое киберспортивное состязание проводится не у себя на родине в Швеции, а в другом государстве.


Глава Crytek признался, что задерживал зарплаты, чтобы спасти компанию

Crytek оказалась на грани банкротства, и спасти ее удалось лишь задержав зарплаты сотрудникам, рассказал глава компании Чеват Йерли. Кроме того, руководству пришлось сократить штаты, уволив около двух сотен работников. Но, благодаря этим экстренным мерам и вовремя пришедшим финансовым вливаниям со стороны, Crytek осталась на плаву и сейчас чувствует себя вполне нормально.

Йерли также подчеркнул, что все сотрудники были заранее предупреждены о грядущих затруднениях, и компания сделала все возможное, чтобы облегчить их жизнь. «В такой ситуации у вас есть два варианта», — пояснил глава Crytek, — «Либо задержать (я повторяю, только временно задержать) платежи и спасти компанию, либо направить все оставшиеся деньги на покрытие зарплат и подавать документы на банкротство. Оба варианта плохие, поэтому приходится выбирать наименее плохой».